Xây dựng giao diện người dùng
Nhiệm vụ 1: Chạy mọi thứ cục bộ
Phần tiêu đề “Nhiệm vụ 1: Chạy mọi thứ cục bộ”Khởi động toàn bộ stack cục bộ — máy chủ phát triển game-ui cùng với Game API cục bộ và AG-UI Story Agent cục bộ (lần lượt khởi động Inventory MCP server) — chỉ với một lệnh:
pnpm nx serve-local game-uiyarn nx serve-local game-uinpx nx serve-local game-uibunx nx serve-local game-uigame-ui:serve-local có dependsOn trên game-api:serve-local và dungeon_adventure.story:agent-serve-local, vì vậy Nx khởi động máy chủ cục bộ của mọi dự án song song. Mở máy chủ phát triển trong trình duyệt và làm theo các hướng dẫn để tạo người dùng mới.
Nhiệm vụ 2: Nơi CopilotKit đã được kết nối
Phần tiêu đề “Nhiệm vụ 2: Nơi CopilotKit đã được kết nối”Khi bạn chạy generator connection cho game-ui → story trong Module 1, tích hợp AG-UI của trang web Shadcn đã được tạo cho bạn. Đáng để xem qua nhanh:
Thư mụcpackages/game-ui/src/
Thư mụccomponents/
- AguiProvider.tsx Single
CopilotKitProviderregistered with every AG-UI agent. Thư mụccopilot/
- index.tsx Re-exports themed
CopilotChat/CopilotSidebar/CopilotPopup. - ShadcnAssistantMessage.tsx, ShadcnUserMessage.tsx, ShadcnChatInput.tsx, ShadcnCursor.tsx, copilot.css
- index.tsx Re-exports themed
- AguiProvider.tsx Single
Thư mụchooks/
- useAguiStoryAgent.tsx Instantiates an
@ag-ui/clientHttpAgentpointing at the deployed Story Agent and padsthreadIdto AgentCore’s 33-character minimum session id.
- useAguiStoryAgent.tsx Instantiates an
- main.tsx Wraps
<App />in<AguiProvider>
Tất cả những gì chúng ta cần làm là thêm <CopilotChat agentId="agent" threadId={...} /> vào một route. Để biết thêm chi tiết về cách tích hợp được kết hợp, hãy xem hướng dẫn kết nối React → AG-UI.
Nhiệm vụ 3: Thay đổi giao diện cho hầm ngục
Phần tiêu đề “Nhiệm vụ 3: Thay đổi giao diện cho hầm ngục”Thay thế packages/game-ui/src/styles.css — đây là file duy nhất chúng ta thay đổi cho việc tạo kiểu. Nó import các global Shadcn được chia sẻ, ghi đè bảng màu thành theme hầm ngục được thắp sáng bởi ngọn đuốc, và làm cho CopilotKit kế thừa các màu đó:
@import '../../common/shadcn/src/styles/globals.css';@source './**/*.{ts,tsx}';
/* Dungeon theme — torch-lit parchment on stone. Applied to `:root` for the * page and to `[data-copilotkit][data-copilotkit]` for CopilotKit's chat * surface; CopilotKit ships a same-specificity `[data-copilotkit]` rule that * resets `--background` back to white, so we bump specificity with the * doubled selector. */:root,[data-copilotkit][data-copilotkit] { --background: oklch(0.18 0.02 60); --foreground: oklch(0.92 0.04 85); --card: oklch(0.22 0.03 60); --card-foreground: oklch(0.92 0.04 85); --popover: oklch(0.2 0.02 60); --popover-foreground: oklch(0.92 0.04 85); --primary: oklch(0.75 0.15 75); --primary-foreground: oklch(0.15 0.02 60); --secondary: oklch(0.28 0.04 60); --secondary-foreground: oklch(0.92 0.04 85); --muted: oklch(0.25 0.02 60); --muted-foreground: oklch(0.7 0.04 85); --accent: oklch(0.4 0.12 30); --accent-foreground: oklch(0.95 0.04 85); --destructive: oklch(0.55 0.22 25); --border: oklch(0.35 0.03 60); --input: oklch(0.3 0.03 60); --ring: oklch(0.75 0.15 75); --sidebar: oklch(0.15 0.02 60); --sidebar-foreground: oklch(0.88 0.04 85); --sidebar-primary: oklch(0.75 0.15 75); --sidebar-primary-foreground: oklch(0.15 0.02 60); --sidebar-accent: oklch(0.28 0.04 60); --sidebar-accent-foreground: oklch(0.92 0.04 85); --sidebar-border: oklch(0.3 0.03 60); --sidebar-ring: oklch(0.75 0.15 75);}
body { font-family: 'Georgia', 'Cambria', serif; background: radial-gradient(circle at 20% 10%, oklch(0.25 0.05 70 / 0.4), transparent 40%), radial-gradient(circle at 80% 90%, oklch(0.25 0.1 30 / 0.3), transparent 40%), var(--background);}
h1, h2, h3 { letter-spacing: 0.05em;}
/* CopilotChat positions its sticky input wrapper with * `pointer-events: none` (so scroll events can pass through to the message * list behind it). That inherits into the input too, which means users can't * click the chat input. Re-enable pointer events for every direct child of * the sticky wrapper — the input itself, its buttons, and anything else the * chat surface might render there. */.copilotKitChat > .cpk\:pointer-events-none > * { pointer-events: auto;}Nhiệm vụ 4: Tạo các route của trò chơi
Phần tiêu đề “Nhiệm vụ 4: Tạo các route của trò chơi”Chúng ta cần hai route — một để chọn nhân vật, một để chơi. Cả hai đều sử dụng các component shadcn và chat CopilotKit; không có giao diện chat tự viết.
import { useInfiniteQuery, useMutation } from '@tanstack/react-query';import { createFileRoute, useNavigate } from '@tanstack/react-router';import { useEffect, useMemo, useRef, useState } from 'react';import { Button } from ':dungeon-adventure/common-shadcn/components/ui/button';import { Input } from ':dungeon-adventure/common-shadcn/components/ui/input';import { Card, CardContent,} from ':dungeon-adventure/common-shadcn/components/ui/card';import { Spinner } from ':dungeon-adventure/common-shadcn/components/ui/spinner';import { useGameApi } from '../hooks/useGameApi';import type { IGame } from ':dungeon-adventure/game-api';
const GENRES = ['medieval', 'zombie', 'superhero'] as const;
export const Route = createFileRoute('/')({ component: RouteComponent });
function RouteComponent() { const [playerName, setPlayerName] = useState(''); const [pending, setPending] = useState<IGame['genre'] | null>(null); const navigate = useNavigate(); const gameApi = useGameApi(); const saveGame = useMutation(gameApi.games.save.mutationOptions()); const games = useInfiniteQuery( gameApi.games.query.infiniteQueryOptions( { limit: 10 }, { getNextPageParam: ({ cursor }) => cursor ?? undefined }, ), ); const savedGames = useMemo( () => games.data?.pages.flatMap((p) => p.items) ?? [], [games.data], );
// Auto-fetch subsequent pages when the sentinel at the bottom of the list // scrolls into view — keeps the homepage a simple infinite scroll without // a "Load more" button. const sentinel = useRef<HTMLDivElement | null>(null); useEffect(() => { const el = sentinel.current; if (!el || !games.hasNextPage) return; const io = new IntersectionObserver( (entries) => { if ( entries.some((e) => e.isIntersecting) && !games.isFetchingNextPage ) { void games.fetchNextPage(); } }, { rootMargin: '120px' }, ); io.observe(el); return () => io.disconnect(); }, [games.hasNextPage, games.isFetchingNextPage, games.fetchNextPage]);
const startGame = async (player: string, genre: IGame['genre']) => { if (!player.trim()) return; setPending(genre); try { if (!savedGames.find((g) => g.playerName === player)) { await saveGame.mutateAsync({ playerName: player, genre }); } await navigate({ to: '/game/$playerName', params: { playerName: player }, search: { genre }, }); } finally { setPending(null); } };
const busy = pending !== null; const firstLoad = games.isLoading;
return ( <div className="mx-auto flex w-full max-w-2xl flex-col gap-8"> <div className="text-center"> <h1 className="bg-gradient-to-r from-amber-300 to-rose-400 bg-clip-text text-5xl font-bold text-transparent"> AI Dungeon Adventure </h1> <p className="text-muted-foreground mt-2"> Pick a hero name, choose a genre, begin. </p> </div>
<Card> <CardContent className="flex flex-col gap-4 pt-6"> <Input placeholder="Your hero's name" value={playerName} disabled={busy} onChange={(e) => setPlayerName(e.target.value)} /> <div className="grid grid-cols-3 gap-3"> {GENRES.map((genre) => ( <Button key={genre} variant="secondary" disabled={!playerName.trim() || busy} onClick={() => startGame(playerName, genre)} > {pending === genre && <Spinner />} {genre[0].toUpperCase() + genre.slice(1)} </Button> ))} </div> </CardContent> </Card>
<div className="flex flex-col gap-2"> <h2 className="flex items-center gap-2 text-xl font-semibold"> Continue {(firstLoad || games.isFetching) && <Spinner className="size-4" />} </h2> {!firstLoad && savedGames.length === 0 && ( <p className="text-muted-foreground text-sm"> No saved games yet — start a new adventure above. </p> )} {savedGames.map((g) => ( <Button key={g.playerName} variant="outline" className="justify-between" disabled={busy} onClick={() => startGame(g.playerName, g.genre)} > <span>{g.playerName}</span> <span className="text-muted-foreground text-sm"> {g.genre[0].toUpperCase() + g.genre.slice(1)} </span> </Button> ))} <div ref={sentinel} aria-hidden className="h-1" /> {games.isFetchingNextPage && ( <div className="flex justify-center py-2"> <Spinner /> </div> )} </div> </div> );}import { createFileRoute } from '@tanstack/react-router';import { useInfiniteQuery, useMutation } from '@tanstack/react-query';import { createFileRoute, useNavigate } from '@tanstack/react-router';import { useEffect, useMemo, useRef, useState } from 'react';import { Button } from ':dungeon-adventure/common-shadcn/components/ui/button';import { Input } from ':dungeon-adventure/common-shadcn/components/ui/input';import { Card, CardContent,} from ':dungeon-adventure/common-shadcn/components/ui/card';import { Spinner } from ':dungeon-adventure/common-shadcn/components/ui/spinner';import { useGameApi } from '../hooks/useGameApi';import type { IGame } from ':dungeon-adventure/game-api';
export const Route = createFileRoute('/')({ component: RouteComponent,});const GENRES = ['medieval', 'zombie', 'superhero'] as const;
export const Route = createFileRoute('/')({ component: RouteComponent });
function RouteComponent() { const [playerName, setPlayerName] = useState(''); const [pending, setPending] = useState<IGame['genre'] | null>(null); const navigate = useNavigate(); const gameApi = useGameApi(); const saveGame = useMutation(gameApi.games.save.mutationOptions()); const games = useInfiniteQuery( gameApi.games.query.infiniteQueryOptions( { limit: 10 }, { getNextPageParam: ({ cursor }) => cursor ?? undefined }, ), ); const savedGames = useMemo( () => games.data?.pages.flatMap((p) => p.items) ?? [], [games.data], );
// Auto-fetch subsequent pages when the sentinel at the bottom of the list // scrolls into view — keeps the homepage a simple infinite scroll without // a "Load more" button. const sentinel = useRef<HTMLDivElement | null>(null); useEffect(() => { const el = sentinel.current; if (!el || !games.hasNextPage) return; const io = new IntersectionObserver( (entries) => { if ( entries.some((e) => e.isIntersecting) && !games.isFetchingNextPage ) { void games.fetchNextPage(); } }, { rootMargin: '120px' }, ); io.observe(el); return () => io.disconnect(); }, [games.hasNextPage, games.isFetchingNextPage, games.fetchNextPage]);
const startGame = async (player: string, genre: IGame['genre']) => { if (!player.trim()) return; setPending(genre); try { if (!savedGames.find((g) => g.playerName === player)) { await saveGame.mutateAsync({ playerName: player, genre }); } await navigate({ to: '/game/$playerName', params: { playerName: player }, search: { genre }, }); } finally { setPending(null); } };
const busy = pending !== null; const firstLoad = games.isLoading;
return ( <div className="text-center"> <header> <h1>Welcome</h1> <p>Welcome to your new React website!</p> </header> <div className="mx-auto flex w-full max-w-2xl flex-col gap-8"> <div className="text-center"> <h1 className="bg-gradient-to-r from-amber-300 to-rose-400 bg-clip-text text-5xl font-bold text-transparent"> AI Dungeon Adventure </h1> <p className="text-muted-foreground mt-2"> Pick a hero name, choose a genre, begin. </p> </div>
<Card> <CardContent className="flex flex-col gap-4 pt-6"> <Input placeholder="Your hero's name" value={playerName} disabled={busy} onChange={(e) => setPlayerName(e.target.value)} /> <div className="grid grid-cols-3 gap-3"> {GENRES.map((genre) => ( <Button key={genre} variant="secondary" disabled={!playerName.trim() || busy} onClick={() => startGame(playerName, genre)} > {pending === genre && <Spinner />} {genre[0].toUpperCase() + genre.slice(1)} </Button> ))} </div> </CardContent> </Card>
<div className="flex flex-col gap-2"> <h2 className="flex items-center gap-2 text-xl font-semibold"> Continue {(firstLoad || games.isFetching) && <Spinner className="size-4" />} </h2> {!firstLoad && savedGames.length === 0 && ( <p className="text-muted-foreground text-sm"> No saved games yet — start a new adventure above. </p> )} {savedGames.map((g) => ( <Button key={g.playerName} variant="outline" className="justify-between" disabled={busy} onClick={() => startGame(g.playerName, g.genre)} > <span>{g.playerName}</span> <span className="text-muted-foreground text-sm"> {g.genre[0].toUpperCase() + g.genre.slice(1)} </span> </Button> ))} <div ref={sentinel} aria-hidden className="h-1" /> {games.isFetchingNextPage && ( <div className="flex justify-center py-2"> <Spinner /> </div> )} </div> </div> );}Đây là bộ chọn trò chơi: form trò chơi mới (shadcn Input + Button + Card) cộng với danh sách “Tiếp tục” được cung cấp bởi useGameApi().games.query với useInfiniteQuery — một <div> sentinel ở dưới cùng được theo dõi bởi IntersectionObserver tự động gọi fetchNextPage() khi được cuộn vào tầm nhìn, và các spinner bên cạnh tiêu đề và bên dưới danh sách hiển thị trạng thái đang tải. Bắt đầu một trò chơi sẽ saveGame cặp (playerName, genre) (để nó hiển thị lần sau) và điều hướng đến route chơi.
import { UseAgentUpdate, useAgent } from '@copilotkit/react-core/v2';import { useQuery } from '@tanstack/react-query';import { createFileRoute } from '@tanstack/react-router';import { useEffect, useMemo, useRef } from 'react';import { CopilotChat } from '../../components/copilot';import { useGameApi } from '../../hooks/useGameApi';import type { IGame } from ':dungeon-adventure/game-api';
// AgentCore session ids must be at least 33 characters. The AG-UI hook pads// the threadId to this length before sending, so the thread id is stable for// a given (player, genre) pair — revisiting the URL continues the same story.const buildThreadId = (playerName: string, genre: string) => `${playerName}-${genre}`.padEnd(33, '0');
export const Route = createFileRoute('/game/$playerName')({ component: RouteComponent, validateSearch: (search: Record<string, unknown>) => ({ genre: search.genre as IGame['genre'], }),});
function RouteComponent() { const { playerName } = Route.useParams(); const { genre } = Route.useSearch(); const threadId = useMemo( () => buildThreadId(playerName, genre), [playerName, genre], );
const gameApi = useGameApi(); const inventory = useQuery( gameApi.inventory.query.queryOptions({ playerName, limit: 100 }), ); // Conversation history persisted by the agent's ``S3SessionManager``. Each // turn is stored as ``session_<threadId>/agents/agent_default/messages/…``. // // `staleTime: 0` + `refetchOnMount: 'always'` together force a fresh read // on every visit — the cached snapshot from the *first* time we loaded // this route (before the agent had written any turns back to S3) would // otherwise look like an empty thread on revisit and trigger re-priming. const pastActions = useQuery({ ...gameApi.actions.query.queryOptions({ sessionId: threadId }), staleTime: 0, refetchOnMount: 'always', });
const { agent } = useAgent({ agentId: 'agent', threadId, updates: [UseAgentUpdate.OnMessagesChanged], });
// Hydrate the chat once the history query resolves. For a fresh thread // (no stored messages) the agent's system prompt expects the player's // name and genre in the first user message, so send that priming line. // // We wait for `isFetching` to go false (rather than just `isLoading`) so // that revisits with a cached empty result from the first visit aren't // mistaken for a fresh thread — the background refetch is what sees the // turns the agent wrote since. const primedRef = useRef(false); useEffect(() => { if (!agent || primedRef.current) return; if (pastActions.isFetching || !pastActions.isSuccess) return; primedRef.current = true; const items = pastActions.data.items; if (items.length > 0) { agent.setMessages( items.map((a) => ({ id: `m-${a.messageId}`, role: a.role, content: a.content, })), ); return; } agent.addMessage({ id: crypto.randomUUID(), role: 'user', content: `My name is ${playerName}. Start my ${genre} adventure.`, }); void agent.runAgent(); }, [ agent, pastActions.data, pastActions.isFetching, pastActions.isSuccess, playerName, genre, ]);
// The agent's ``add-to-inventory`` tool calls mutate DynamoDB directly, so // the inventory query needs a nudge to refetch as turns complete. The // ``useAgent({ updates: [OnMessagesChanged] })`` subscription re-renders // this route on each message event — refetch whenever the message count // changes, which covers both the initial populate and every subsequent // turn. const seenMessages = useRef(0); useEffect(() => { if (!agent) return; if (agent.messages.length !== seenMessages.current) { seenMessages.current = agent.messages.length; void inventory.refetch(); } });
return ( <div className="relative flex h-[calc(100vh-10rem)] min-h-0 flex-col"> {!!inventory.data?.items.length && ( <aside className="bg-accent text-accent-foreground pointer-events-none absolute right-4 top-4 z-10 w-56 rounded-lg border p-3 shadow-lg"> <div className="mb-1 font-semibold">📦 Inventory</div> <ul className="flex flex-col gap-0.5 text-sm"> {inventory.data.items.map((item) => ( <li key={item.itemName}> {item.emoji ?? '•'} {item.itemName} {item.quantity > 1 ? ` (x${item.quantity})` : ''} </li> ))} </ul> </aside> )} <CopilotChat agentId="agent" threadId={threadId} labels={{ chatInputPlaceholder: 'What do you do?', welcomeMessageText: `${playerName}'s ${genre} adventure`, }} /> </div> );}Đây là route chơi. Nó xây dựng threadId xác định ({player}-{genre} được đệm đến 33 ký tự — hook AG-UI sẽ gửi nó nguyên văn làm session id của AgentCore), render <CopilotChat agentId="agent" threadId={threadId} />, và phủ lên trên inventory từ useGameApi().inventory.query. Khi mount, useGameApi().actions.query({ sessionId: threadId }) đọc lịch sử hội thoại mà agent đã lưu trữ trong S3 và — nếu có — gọi agent.setMessages(...) để rehydrate chat; nếu không nó gửi một tin nhắn người dùng khởi tạo để bắt đầu câu chuyện. agent.messages được đăng ký qua useAgent({ updates: [OnMessagesChanged] }) nên mỗi lượt mới cũng refetch lại inventory query (các lời gọi MCP tool thay đổi DynamoDB trực tiếp).
Sau khi lưu, máy chủ phát triển tại http://localhost:4200/ giờ đây sẽ cho phép bạn bắt đầu một cuộc phiêu lưu và trò chuyện với Story Agent.
Build và Deploy
Nhiệm vụ 5: Build và deploy
Phần tiêu đề “Nhiệm vụ 5: Build và deploy”Build code của bạn
Phần tiêu đề “Build code của bạn”pnpm buildyarn buildnpm run buildbun buildDeploy ứng dụng của bạn
Phần tiêu đề “Deploy ứng dụng của bạn”pnpm nx deploy infra dungeon-adventure-infra-sandbox/*yarn nx deploy infra dungeon-adventure-infra-sandbox/*npx nx deploy infra dungeon-adventure-infra-sandbox/*bunx nx deploy infra dungeon-adventure-infra-sandbox/*Sau khi deploy, hãy điều hướng đến URL CloudFront của bạn (GameUIDistributionDomainName từ các đầu ra CDK).

Chúc mừng. Bạn đã xây dựng và triển khai Trò chơi Phiêu lưu Hầm ngục với Agent của mình! 🎉🎉🎉