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Jeu de Donjon IA

Nous allons commencer par implémenter notre API de jeu. Pour cela, nous devons créer 4 API au total :

  1. createGame - créera une nouvelle instance de jeu.
  2. queryGames - retournera une liste paginée des parties précédemment sauvegardées.
  3. saveAction - sauvegardera une action pour une partie donnée.
  4. queryActions - retournera une liste paginée de toutes les actions liées à une partie.

Pour définir les entrées et sorties de notre API, créons notre schéma avec Zod dans le répertoire packages/game-api/src/schema comme suit :

import { z } from 'zod';
export const ActionSchema = z.object({
playerName: z.string(),
timestamp: z.string().datetime(),
role: z.enum(['assistant', 'user']),
content: z.string(),
});
export type IAction = z.TypeOf<typeof ActionSchema>;

Vous pouvez également supprimer le fichier packages/game-api/src/schema/echo.ts car nous ne l’utiliserons pas dans ce projet.

Le diagramme entité-relation de notre application est le suivant :

dungeon-adventure-er.png

Nous allons implémenter notre base de données dans DynamoDB en utilisant la bibliothèque cliente ElectroDB pour simplifier les opérations. Pour commencer, installons d’abord electrodb en exécutant la commande suivante :

Terminal window
pnpm add -w electrodb @aws-sdk/client-dynamodb

Créons maintenant les fichiers suivants dans notre dossier packages/game-api/src/entities pour définir nos entités ElectroDB selon le diagramme ER ci-dessus :

import { Entity } from 'electrodb';
import { DynamoDBClient } from '@aws-sdk/client-dynamodb';
export const createActionEntity = (client?: DynamoDBClient) =>
new Entity(
{
model: {
entity: 'Action',
version: '1',
service: 'game',
},
attributes: {
playerName: { type: 'string', required: true, readOnly: true },
timestamp: {
type: 'string',
required: true,
readOnly: true,
set: () => new Date().toISOString(),
default: () => new Date().toISOString(),
},
role: { type: 'string', required: true, readOnly: true },
content: { type: 'string', required: true, readOnly: true },
},
indexes: {
primary: {
pk: { field: 'pk', composite: ['playerName'] },
sk: { field: 'sk', composite: ['timestamp'] },
},
},
},
{ client, table: process.env.TABLE_NAME },
);

ElectroDB est très puissant et nous permet non seulement de définir nos types, mais aussi de fournir des valeurs par défaut (comme les horodatages ci-dessus). De plus, ElectroDB suit le single-table design, une meilleure pratique avec DynamoDB.

Étant donné que nous avons besoin d’accéder au client DynamoDB dans chacune de nos procédures, nous voulons créer une instance unique du client que nous pouvons passer via le contexte. Pour cela, effectuons les modifications suivantes dans packages/game-api/src :

middleware/dynamodb.ts
import { DynamoDBClient } from '@aws-sdk/client-dynamodb';
import { initTRPC } from '@trpc/server';
export interface IDynamoDBContext {
dynamoDb?: DynamoDBClient;
}
export const createDynamoDBPlugin = () => {
const t = initTRPC.context<IDynamoDBContext>().create();
return t.procedure.use(async (opts) => {
const dynamoDb = new DynamoDBClient();
const response = await opts.next({
ctx: {
...opts.ctx,
dynamoDb,
},
});
return response;
});
};

Ce plugin permet de créer le DynamoDBClient et de l’injecter dans le contexte.

Implémentons maintenant les méthodes de l’API. Pour cela, modifions les fichiers suivants dans packages/game-api/src/procedures :

import { createActionEntity } from '../entities/action.js';
import {
ActionSchema,
IAction,
QueryInputSchema,
createPaginatedQueryOutput,
} from '../schema/index.js';
import { publicProcedure } from '../init.js';
import { z } from 'zod';
export const queryActions = publicProcedure
.input(QueryInputSchema.extend({ playerName: z.string() }))
.output(createPaginatedQueryOutput(ActionSchema))
.query(async ({ input, ctx }) => {
const actionEntity = createActionEntity(ctx.dynamoDb);
const result = await actionEntity.query
.primary({ playerName: input.playerName })
.go({ cursor: input.cursor, count: input.limit });
return {
items: result.data as IAction[],
cursor: result.cursor,
};
});

Vous pouvez aussi supprimer le fichier echo.ts (dans packages/game-api/src/procedures) car nous ne l’utiliserons pas.

Maintenant que nos procédures sont définies, connectons-les à notre API. Mettez à jour le fichier suivant :

packages/game-api/backend/src/router.ts
import {
awsLambdaRequestHandler,
CreateAWSLambdaContextOptions,
} from '@trpc/server/adapters/aws-lambda';
import { echo } from './procedures/echo.js';
import { t } from './init.js';
import { APIGatewayProxyEvent } from 'aws-lambda';
import { queryActions } from './procedures/query-actions.js';
import { saveAction } from './procedures/save-action.js';
import { queryGames } from './procedures/query-games.js';
import { saveGame } from './procedures/save-game.js';
export const router = t.router;
export const appRouter = router({
echo,
actions: router({
query: queryActions,
save: saveAction,
}),
games: router({
query: queryGames,
save: saveGame,
}),
});
export const handler = awsLambdaRequestHandler({
router: appRouter,
createContext: (
ctx: CreateAWSLambdaContextOptions<APIGatewayProxyEvent>,
) => ctx,
responseMeta: () => ({
headers: {
'Access-Control-Allow-Origin': '*',
'Access-Control-Allow-Methods': '*',
},
}),
});
export type AppRouter = typeof appRouter;

La dernière étape consiste à mettre à jour notre infrastructure pour créer la table DynamoDB et accorder les permissions nécessaires à l’API de jeu. Modifiez packages/infra/src comme suit :

constructs/electrodb-table.ts
import { CfnOutput } from 'aws-cdk-lib';
import {
AttributeType,
BillingMode,
ProjectionType,
Table,
TableProps,
} from 'aws-cdk-lib/aws-dynamodb';
import { Construct } from 'constructs';
export type ElectrodbDynamoTableProps = Omit<
TableProps,
'partitionKey' | 'sortKey' | 'billingMode'
>;
export class ElectrodbDynamoTable extends Table {
constructor(scope: Construct, id: string, props?: ElectrodbDynamoTableProps) {
super(scope, id, {
partitionKey: {
name: 'pk',
type: AttributeType.STRING,
},
sortKey: {
name: 'sk',
type: AttributeType.STRING,
},
billingMode: BillingMode.PAY_PER_REQUEST,
...props,
});
this.addGlobalSecondaryIndex({
indexName: 'gsi1pk-gsi1sk-index',
partitionKey: {
name: 'gsi1pk',
type: AttributeType.STRING,
},
sortKey: {
name: 'gsi1sk',
type: AttributeType.STRING,
},
projectionType: ProjectionType.ALL,
});
new CfnOutput(this, 'TableName', { value: this.tableName });
}
}

D’abord, compilons le codebase :

Terminal window
pnpm nx run-many --target build --all

Déployez maintenant l’application avec :

Terminal window
pnpm nx run @dungeon-adventure/infra:deploy dungeon-adventure-infra-sandbox/*

Le premier déploiement prendra environ 8 minutes. Les suivants prendront environ 2 minutes.

Une fois le déploiement terminé, vous verrez des sorties similaires à ceci (valeurs masquées) :

Fenêtre de terminal
dungeon-adventure-sandbox-Application
dungeon-adventure-sandbox-Application: deploying... [2/2]
dungeon-adventure-sandbox-Application
Deployment time: 354s
Outputs:
dungeon-adventure-sandbox-Application.ElectroDbTableTableNameXXX = dungeon-adventure-sandbox-Application-ElectroDbTableXXX-YYY
dungeon-adventure-sandbox-Application.GameApiEndpointXXX = https://xxx.execute-api.region.amazonaws.com/prod/
dungeon-adventure-sandbox-Application.GameUIDistributionDomainNameXXX = xxx.cloudfront.net
dungeon-adventure-sandbox-Application.StoryApiEndpointXXX = https://xxx.execute-api.region.amazonaws.com/prod/
dungeon-adventure-sandbox-Application.UserIdentityUserIdentityIdentityPoolIdXXX = region:xxx
dungeon-adventure-sandbox-Application.UserIdentityUserIdentityUserPoolIdXXX = region_xxx

Testez l’API via :

  • Une instance locale du backend tRPC avec curl
  • Appeler l'API déployée avec curl et Sigv4

Démarrez le serveur local game-api avec :

Terminal window
TABLE_NAME=dungeon-adventure-infra-sandbox-Application-ElectroDbTableXXX-YYY pnpm nx run @dungeon-adventure/game-api:serve

Une fois le serveur actif, appelez-le avec :

Fenêtre de terminal
curl -X GET 'http://localhost:2022/games.query?input=%7B%7D'

Si la commande réussit, vous verrez :

{"result":{"data":{"items":[],"cursor":null}}}

Félicitations, vous avez déployé votre première API avec tRPC ! 🎉🎉🎉