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Jeu de Donjon d'IA Agentique

Module 4 : Implémentation de l’interface utilisateur

Section intitulée « Module 4 : Implémentation de l’interface utilisateur »

Pour commencer à développer l’interface utilisateur, nous devons configurer notre serveur de développement local pour pointer vers notre sandbox déployée. Exécutez la commande suivante :

Terminal window
pnpm nx run @dungeon-adventure/game-ui:load:runtime-config

Cette commande récupérera le fichier runtime-config.json déployé et le stockera localement dans le dossier packages/game-ui/public.

Maintenant, démarrez le serveur de développement avec la commande suivante :

Terminal window
pnpm nx run @dungeon-adventure/game-ui:serve

Vous pouvez ensuite ouvrir le site local dans un navigateur. Vous serez invité à vous connecter et à suivre les étapes pour créer un nouvel utilisateur. Une fois terminé, vous devriez voir le site de base :

baseline-website.png

Démontrons les capacités de @tanstack/react-router en créant une nouvelle route typée. Pour ce faire, créez simplement un fichier vide à l’emplacement suivant : packages/game-ui/src/routes/game/index.tsx. Vous remarquerez que le fichier est immédiatement mis à jour.

Le routeur @tanstack/react-router a automatiquement configuré votre nouvelle route, et le fichier que vous venez de créer contient déjà le chemin de la route :

import { createFileRoute } from '@tanstack/react-router'
export const Route = createFileRoute('/game/')({
component: RouteComponent,
})
function RouteComponent() {
return <div>Hello "/game/"!</div>
}

Maintenant, si vous naviguez vers http://localhost:4200/game, vous verrez votre nouvelle page s’afficher !

baseline-game.png

Mettons également à jour le fichier index.tsx pour charger notre nouvelle route /game par défaut. Remarquez que lorsque vous mettez à jour le champ to, vous avez une liste de routes typées parmi lesquelles choisir.

import { createFileRoute, Navigate } from '@tanstack/react-router';
export const Route = createFileRoute('/')({
component: () => <Navigate to="/game" />,
});

Enfin, nous pouvons supprimer le dossier packages/game-ui/src/routes/welcome/ qui n’est plus nécessaire.

Le layout par défaut est plus adapté à une application SaaS d’entreprise qu’à un jeu. Nous allons reconfigurer le layout et le rethématiser pour évoquer un style médiéval de donjon.

Apportons les modifications suivantes dans packages/game-ui/src :

export default {
applicationName: 'Dungeon Adventure',
};

Maintenant, supprimons le fichier packages/game-ui/src/hooks/useAppLayout.tsx qui n’est plus utilisé.

Créons maintenant un hook pour interagir avec notre Agent Narratif.

import { useAuth } from 'react-oidc-context';
import { useRuntimeConfig } from './useRuntimeConfig';
import { useMemo } from 'react';
export interface GenerateStoryInput {
playerName: string;
genre: string;
actions: { role: string; content: string }[];
}
const generateSessionId = (playerName: string): string => {
const targetLength = 34;
const uuidLength = targetLength - playerName.length;
const randomSegment = crypto
.randomUUID()
.replace(/-/g, '')
.substring(0, uuidLength);
return `${playerName}${randomSegment}`;
};
export const useStoryAgent = () => {
const { agentArn } = useRuntimeConfig();
const region = agentArn.split(':')[3];
const url = `https://bedrock-agentcore.${region}.amazonaws.com/runtimes/${encodeURIComponent(agentArn)}/invocations?qualifier=DEFAULT`;
const { user } = useAuth();
return useMemo(
() => ({
generateStory: async function* (
opts: GenerateStoryInput,
): AsyncIterableIterator<string> {
const response = await fetch(url, {
headers: {
Authorization: `Bearer ${user?.id_token}`,
'Content-Type': 'application/json',
'X-Amzn-Bedrock-AgentCore-Runtime-Session-Id': generateSessionId(
opts.playerName,
),
},
method: 'POST',
body: JSON.stringify(opts),
});
const reader = response.body
?.pipeThrough(new TextDecoderStream())
.getReader();
if (!reader) return;
while (true) {
const { value, done } = await reader.read();
if (done) return;
// Parse SSE format - each chunk may contain multiple events
const lines = value.split('\n');
for (const line of lines) {
// SSE events start with "data: "
if (line.startsWith('data: ')) {
const data = line.slice(6); // Remove "data: " prefix
try {
const parsed = JSON.parse(data);
// Extract text from contentBlockDelta events
if (parsed.event?.contentBlockDelta?.delta?.text) {
yield parsed.event.contentBlockDelta.delta.text;
}
if (parsed.event?.messageStop) {
yield '\n';
}
} catch (e) {
// Skip lines that aren't valid JSON (like Python debug output)
continue;
}
}
}
}
},
}),
[url, user?.id_token],
);
};

Ce hook effectue les actions suivantes :

  • Récupère l’ARN de l’agent depuis runtime-config.json
  • Construit l’URL d’invocation Runtime d’AgentCore à partir de l’ARN
  • Invoque l’Agent avec le token JWT de l’utilisateur connecté et un ID de session aléatoire
  • Retourne un itérateur asynchrone pour consommer les messages streamés de l’agent

Créons les pages du jeu qui appelleront nos APIs et finaliseront l’implémentation du jeu. Mettez à jour les fichiers suivants dans packages/game-ui/src/routes/game :

import { FormField, Spinner } from '@cloudscape-design/components';
import { useInfiniteQuery, useMutation } from '@tanstack/react-query';
import { createFileRoute, useNavigate } from '@tanstack/react-router';
import {
createRef,
LegacyRef,
MutableRefObject,
useEffect,
useMemo,
useState,
} from 'react';
import { useGameApi } from '../../hooks/useGameApi';
import { IAction, IGame } from ':dungeon-adventure/game-api';
type IGameState = Omit<IGame, 'lastUpdated'> & { actions: IAction[] };
export const Route = createFileRoute('/game/')({
component: RouteComponent,
});
// hook to check if a ref is visible on the screen
export function useIsVisible(ref: MutableRefObject<any>) {
const [isIntersecting, setIntersecting] = useState(false);
useEffect(() => {
const observer = new IntersectionObserver(([entry]) =>
setIntersecting(entry.isIntersecting),
);
ref.current && observer.observe(ref.current);
return () => {
observer.disconnect();
};
}, [ref]);
return isIntersecting;
}
function RouteComponent() {
const [playerName, setPlayerName] = useState('');
const navigate = useNavigate();
const ref = createRef();
const isLastGameVisible = useIsVisible(ref);
const gameApi = useGameApi();
const saveGameMutation = useMutation(gameApi.games.save.mutationOptions());
const {
data: gamesPages,
fetchNextPage,
hasNextPage,
isFetchingNextPage,
} = useInfiniteQuery(
gameApi.games.query.infiniteQueryOptions(
{ limit: 10 },
{ getNextPageParam: ({ cursor }) => cursor },
),
);
const games = useMemo(() => {
return gamesPages?.pages.flatMap((page) => page.items) || [];
}, [gamesPages]);
// Fetch more games if the last game is visible and there are more games
useEffect(() => {
if (isLastGameVisible && hasNextPage && !isFetchingNextPage) {
fetchNextPage();
}
}, [isFetchingNextPage, hasNextPage, fetchNextPage, isLastGameVisible]);
const playerAlreadyExists = (playerName?: string) => {
return !!games?.find((s) => s.playerName === playerName);
};
// create a new game
const handleStartGame = async (
playerName: string,
genre: IGameState['genre'],
) => {
if (playerAlreadyExists(playerName)) {
return;
}
try {
await saveGameMutation.mutateAsync({
playerName,
genre,
});
await handleLoadGame(playerName, genre);
} catch (error) {
console.error('Failed to start game:', error);
}
};
// load an existing game
const handleLoadGame = async (
playerName: string,
genre: IGameState['genre'],
) => {
await navigate({
to: '/game/$playerName',
params: { playerName },
search: { genre },
});
};
return (
<div className="game-interface">
<header className="game-header">
<h1>AI Dungeon Adventure</h1>
</header>
{/* New Game Section */}
<div className="new-game">
<h2>Start New Game</h2>
<div className="game-setup">
<FormField
errorText={
playerAlreadyExists(playerName)
? `${playerName} already exists`
: undefined
}
>
<input
type="text"
placeholder="Enter your name"
className="name-input"
onChange={(e) => setPlayerName(e.target.value)}
onKeyDown={(e) => {
if (e.key === 'Enter') {
const input = e.currentTarget;
handleStartGame(input.value, 'medieval');
}
}}
/>
</FormField>
<div className="genre-grid">
{(['zombie', 'superhero', 'medieval'] as const).map((genre) => (
<button
key={genre}
className="genre-button"
onClick={() => {
const playerName = document.querySelector('input')?.value;
if (playerName) {
handleStartGame(playerName, genre);
}
}}
>
{genre.charAt(0).toUpperCase() + genre.slice(1)}
</button>
))}
</div>
</div>
</div>
{/* Saved Games Section */}
{games && games.length > 0 && (
<div className="saved-games">
<h2>Continue Game</h2>
<div className="game-list">
{games.map((game, idx) => (
<button
key={game.playerName}
ref={
idx === games.length - 1
? (ref as LegacyRef<HTMLButtonElement>)
: undefined
}
onClick={() => handleLoadGame(game.playerName, game.genre)}
className="game-session"
>
<div className="player-name">{game.playerName}</div>
<div className="genre-name">
{game.genre.charAt(0).toUpperCase() + game.genre.slice(1)}
</div>
</button>
))}
{isFetchingNextPage && <Spinner data-style="generating" size="big" />}
</div>
</div>
)}
</div>
);
}

Après ces modifications, votre serveur de développement local (http://localhost:4200/) devrait maintenant afficher votre jeu prêt à être joué !

Vous pouvez également construire & déployer votre code sur Cloudfront si vous préférez.
game-select.png
game-conversation.png

Félicitations. Vous avez construit et déployé votre Jeu d’aventure en donjon agentique ! 🎉🎉🎉