AI 던전 게임
모듈 1: 모노레포 설정
섹션 제목: “모듈 1: 모노레포 설정”먼저 새로운 모노레포를 생성합니다. 원하는 디렉토리에서 다음 명령어를 실행하세요:
npx create-nx-workspace@~21.4.1 dungeon-adventure --pm=pnpm --preset=@aws/nx-plugin --ci=skip
npx create-nx-workspace@~21.4.1 dungeon-adventure --pm=yarn --preset=@aws/nx-plugin --ci=skip
npx create-nx-workspace@~21.4.1 dungeon-adventure --pm=npm --preset=@aws/nx-plugin --ci=skip
npx create-nx-workspace@~21.4.1 dungeon-adventure --pm=bun --preset=@aws/nx-plugin --ci=skip
이 명령은 dungeon-adventure
디렉토리 내에 NX 모노레포를 설정하며, vscode에서 열 수 있습니다. 파일 구조는 다음과 같습니다:
디렉터리.nx/
- …
디렉터리.vscode/
- …
디렉터리node_modules/
- …
디렉터리packages/ 하위 프로젝트가 위치할 폴더
- …
- .gitignore
- .npmrc
- .prettierignore
- .prettierrc
- nx.json Nx CLI 및 모노레포 기본 설정
- package.json 모든 노드 의존성 정의
- pnpm-lock.yaml 또는 bun.lock, yarn.lock, package-lock.json (패키지 매니저에 따라 다름)
- pnpm-workspace.yaml (pnpm 사용 시)
- README.md
- tsconfig.base.json 모든 노드 기반 하위 프로젝트가 상속할 기본 설정
- tsconfig.json
이제 @aws/nx-plugin
을 사용하여 다양한 하위 프로젝트를 생성할 준비가 되었습니다.
게임 API
섹션 제목: “게임 API”먼저 Game API를 생성해 보겠습니다. 다음 단계에 따라 GameApi
라는 tRPC API를 생성합니다:
- 설치 Nx Console VSCode Plugin 아직 설치하지 않았다면
- VSCode에서 Nx 콘솔 열기
- 클릭
Generate (UI)
"Common Nx Commands" 섹션에서 - 검색
@aws/nx-plugin - ts#trpc-api
- 필수 매개변수 입력
- name: GameApi
- 클릭
Generate
pnpm nx g @aws/nx-plugin:ts#trpc-api --name=GameApi --no-interactive
yarn nx g @aws/nx-plugin:ts#trpc-api --name=GameApi --no-interactive
npx nx g @aws/nx-plugin:ts#trpc-api --name=GameApi --no-interactive
bunx nx g @aws/nx-plugin:ts#trpc-api --name=GameApi --no-interactive
어떤 파일이 변경될지 확인하기 위해 드라이 런을 수행할 수도 있습니다
pnpm nx g @aws/nx-plugin:ts#trpc-api --name=GameApi --no-interactive --dry-run
yarn nx g @aws/nx-plugin:ts#trpc-api --name=GameApi --no-interactive --dry-run
npx nx g @aws/nx-plugin:ts#trpc-api --name=GameApi --no-interactive --dry-run
bunx nx g @aws/nx-plugin:ts#trpc-api --name=GameApi --no-interactive --dry-run
파일 트리에 몇 가지 새 파일이 생성된 것을 확인할 수 있습니다.
ts#trpc-api 업데이트된 파일
다음은 ts#trpc-api
생성기에 의해 생성된 모든 파일 목록입니다. 파일 트리에서 강조 표시된 주요 파일들을 살펴보겠습니다:
디렉터리packages/
디렉터리common/
디렉터리constructs/
디렉터리src/
디렉터리app/ 애플리케이션 특화 CDK 구성 요소
디렉터리apis/
- game-api.ts tRPC API를 생성하는 CDK 구성 요소
- index.ts
- …
- index.ts
디렉터리core/ 일반적 CDK 구성 요소
디렉터리api/
- rest-api.ts API Gateway Rest API 기본 구성 요소
- trpc-utils.ts tRPC API CDK 구성 요소 유틸리티
- utils.ts API 구성 요소 유틸리티
- index.ts
- runtime-config.ts
- index.ts
- project.json
- …
디렉터리types/ 공유 타입
디렉터리src/
- index.ts
- runtime-config.ts CDK와 웹사이트 모두에서 사용되는 인터페이스 정의
- project.json
- …
디렉터리game-api/ tRPC API
디렉터리src/
디렉터리client/ 기계 간 통신에 사용되는 클라이언트
- index.ts
- sigv4.ts
디렉터리middleware/ Powertools 인스트루멘테이션
- error.ts
- index.ts
- logger.ts
- metrics.ts
- tracer.ts
디렉터리schema/ API 입력/출력 정의
- echo.ts
디렉터리procedures/ API 프로시저/라우트 구현
- echo.ts
- index.ts
- init.ts 컨텍스트 및 미들웨어 설정
- local-server.ts 로컬 tRPC 서버 실행용
- router.ts 모든 프로시저를 정의하는 람다 핸들러 진입점
- project.json
- …
- eslint.config.mjs
- vitest.workspace.ts
주요 파일 몇 가지를 살펴보겠습니다:
import { awsLambdaRequestHandler, CreateAWSLambdaContextOptions,} from '@trpc/server/adapters/aws-lambda';import { echo } from './procedures/echo.js';import { t } from './init.js';import { APIGatewayProxyEvent } from 'aws-lambda';
export const router = t.router;
export const appRouter = router({ echo,});
export const handler = awsLambdaRequestHandler({ router: appRouter, createContext: ( ctx: CreateAWSLambdaContextOptions<APIGatewayProxyEvent>, ) => ctx, responseMeta: () => ({ headers: { 'Access-Control-Allow-Origin': '*', 'Access-Control-Allow-Methods': '*', }, }),});
export type AppRouter = typeof appRouter;
라우터는 tRPC API의 진입점을 정의하며 모든 API 메서드를 선언하는 곳입니다. 위에서 볼 수 있듯이 echo
메서드가 있으며 구현은 ./procedures/echo.ts
파일에 있습니다.
import { publicProcedure } from '../init.js';import { EchoInputSchema, EchoOutputSchema,} from '../schema/echo.js';
export const echo = publicProcedure .input(EchoInputSchema) .output(EchoOutputSchema) .query((opts) => ({ result: opts.input.message }));
이 파일은 echo
메서드의 구현이며 입력 및 출력 데이터 구조를 강력하게 타입화합니다.
import { z } from 'zod';
export const EchoInputSchema = z.object({ message: z.string(),});
export type IEchoInput = z.TypeOf<typeof EchoInputSchema>;
export const EchoOutputSchema = z.object({ result: z.string(),});
export type IEchoOutput = z.TypeOf<typeof EchoOutputSchema>;
모든 tRPC 스키마 정의는 Zod를 사용하여 정의되며 z.TypeOf
구문을 통해 TypeScript 타입으로 내보내집니다.
import { Construct } from 'constructs';import * as url from 'url';import { Code, Runtime, Function, FunctionProps, Tracing,} from 'aws-cdk-lib/aws-lambda';import { AuthorizationType, Cors, LambdaIntegration,} from 'aws-cdk-lib/aws-apigateway';import { Duration, Stack } from 'aws-cdk-lib';import { PolicyDocument, PolicyStatement, Effect, AccountPrincipal, AnyPrincipal,} from 'aws-cdk-lib/aws-iam';import { IntegrationBuilder, RestApiIntegration,} from '../../core/api/utils.js';import { RestApi } from '../../core/api/rest-api.js';import { Procedures, routerToOperations } from '../../core/api/trpc-utils.js';import { AppRouter, appRouter } from ':dungeon-adventure/game-api';
// 모든 API 작업 이름을 위한 문자열 유니온 타입type Operations = Procedures<AppRouter>;
/** * GameApi 구성 요소 생성 속성 * * @template TIntegrations - 작업 이름과 통합 매핑 */export interface GameApiProps< TIntegrations extends Record<Operations, RestApiIntegration>,> { /** * 작업 이름과 API Gateway 통합 매핑 */ integrations: TIntegrations;}
/** * GameApi 전용 AWS API Gateway REST API를 생성 및 구성하는 CDK 구성 요소 * @template TIntegrations - 작업 이름과 통합 매핑 */export class GameApi< TIntegrations extends Record<Operations, RestApiIntegration>,> extends RestApi<Operations, TIntegrations> { /** * 모든 작업에 대한 기본 통합 생성 (각 작업을 개별 람다 함수로 구현) * * @param scope - CDK 구성 요소 범위 * @returns 기본 람다 통합이 포함된 IntegrationBuilder */ public static defaultIntegrations = (scope: Construct) => { return IntegrationBuilder.rest({ operations: routerToOperations(appRouter), defaultIntegrationOptions: { runtime: Runtime.NODEJS_LATEST, handler: 'index.handler', code: Code.fromAsset( url.fileURLToPath( new URL( '../../../../../../dist/packages/game-api/bundle', import.meta.url, ), ), ), timeout: Duration.seconds(30), tracing: Tracing.ACTIVE, environment: { AWS_CONNECTION_REUSE_ENABLED: '1', }, } satisfies FunctionProps, buildDefaultIntegration: (op, props: FunctionProps) => { const handler = new Function(scope, `GameApi${op}Handler`, props); return { handler, integration: new LambdaIntegration(handler) }; }, }); };
constructor( scope: Construct, id: string, props: GameApiProps<TIntegrations>, ) { super(scope, id, { apiName: 'GameApi', defaultMethodOptions: { authorizationType: AuthorizationType.IAM, }, defaultCorsPreflightOptions: { allowOrigins: Cors.ALL_ORIGINS, allowMethods: Cors.ALL_METHODS, }, policy: new PolicyDocument({ statements: [ // 프로젝트가 배포된 계정의 AWS 자격 증명으로 API 호출 허용 new PolicyStatement({ effect: Effect.ALLOW, principals: [new AccountPrincipal(Stack.of(scope).account)], actions: ['execute-api:Invoke'], resources: ['execute-api:/*'], }), // 브라우저의 사전 요청 허용을 위해 OPTIONS 열기 new PolicyStatement({ effect: Effect.ALLOW, principals: [new AnyPrincipal()], actions: ['execute-api:Invoke'], resources: ['execute-api:/*/OPTIONS/*'], }), ], }), operations: routerToOperations(appRouter), ...props, }); }}
이 CDK 구성 요소는 GameApi를 정의합니다. defaultIntegrations
메서드는 tRPC API의 각 프로시저에 대해 번들된 API 구현을 가리키는 람다 함수를 자동으로 생성합니다. 이는 cdk synth
시점에 번들링이 발생하지 않음을 의미합니다(NodeJsFunction 사용과 달리).
스토리 API
섹션 제목: “스토리 API”이제 Story API를 생성해 보겠습니다. 다음 단계에 따라 StoryApi
라는 Fast API를 생성합니다:
- 설치 Nx Console VSCode Plugin 아직 설치하지 않았다면
- VSCode에서 Nx 콘솔 열기
- 클릭
Generate (UI)
"Common Nx Commands" 섹션에서 - 검색
@aws/nx-plugin - py#fast-api
- 필수 매개변수 입력
- name: StoryApi
- moduleName: story_api
- 클릭
Generate
pnpm nx g @aws/nx-plugin:py#fast-api --name=StoryApi --moduleName=story_api --no-interactive
yarn nx g @aws/nx-plugin:py#fast-api --name=StoryApi --moduleName=story_api --no-interactive
npx nx g @aws/nx-plugin:py#fast-api --name=StoryApi --moduleName=story_api --no-interactive
bunx nx g @aws/nx-plugin:py#fast-api --name=StoryApi --moduleName=story_api --no-interactive
어떤 파일이 변경될지 확인하기 위해 드라이 런을 수행할 수도 있습니다
pnpm nx g @aws/nx-plugin:py#fast-api --name=StoryApi --moduleName=story_api --no-interactive --dry-run
yarn nx g @aws/nx-plugin:py#fast-api --name=StoryApi --moduleName=story_api --no-interactive --dry-run
npx nx g @aws/nx-plugin:py#fast-api --name=StoryApi --moduleName=story_api --no-interactive --dry-run
bunx nx g @aws/nx-plugin:py#fast-api --name=StoryApi --moduleName=story_api --no-interactive --dry-run
파일 트리에 몇 가지 새 파일이 생성된 것을 확인할 수 있습니다.
py#fast-api 업데이트된 파일
다음은 py#fast-api
생성기에 의해 생성된 주요 파일 목록입니다:
디렉터리.venv/ 모노레포 단일 가상 환경
- …
디렉터리packages/
디렉터리common/
디렉터리constructs/
디렉터리src/
디렉터리app/ 애플리케이션 특화 CDK 구성 요소
디렉터리apis/
- story-api.ts Fast API 생성 CDK 구성 요소
- index.ts 새 story-api 내보내기로 업데이트
- project.json story_api 빌드 의존성 추가로 업데이트
디렉터리types/ 공유 타입
디렉터리src/
- runtime-config.ts StoryApi 추가로 업데이트
디렉터리story_api/
디렉터리story_api/ Python 모듈
- init.py Powertools, FastAPI 및 미들웨어 설정
- main.py 모든 라우트를 포함하는 람다 진입점
디렉터리tests/
- …
- .python-version
- project.json
- pyproject.toml
- project.json
- .python-version 고정된 uv Python 버전
- pyproject.toml
- uv.lock
import { Construct } from 'constructs';import * as url from 'url';import { Code, Runtime, Function, FunctionProps, Tracing,} from 'aws-cdk-lib/aws-lambda';import { AuthorizationType, Cors, LambdaIntegration,} from 'aws-cdk-lib/aws-apigateway';import { Duration, Stack } from 'aws-cdk-lib';import { PolicyDocument, PolicyStatement, Effect, AccountPrincipal, AnyPrincipal,} from 'aws-cdk-lib/aws-iam';import { IntegrationBuilder, RestApiIntegration,} from '../../core/api/utils.js';import { RestApi } from '../../core/api/rest-api.js';import { OPERATION_DETAILS, Operations,} from '../../generated/story-api/metadata.gen.js';
/** * StoryApi 구성 요소 생성 속성 * * @template TIntegrations - 작업 이름과 통합 매핑 */export interface StoryApiProps< TIntegrations extends Record<Operations, RestApiIntegration>,> { /** * 작업 이름과 API Gateway 통합 매핑 */ integrations: TIntegrations;}
/** * StoryApi 전용 AWS API Gateway REST API를 생성 및 구성하는 CDK 구성 요소 * @template TIntegrations - 작업 이름과 통합 매핑 */export class StoryApi< TIntegrations extends Record<Operations, RestApiIntegration>,> extends RestApi<Operations, TIntegrations> { /** * 모든 작업에 대한 기본 통합 생성 (각 작업을 개별 람다 함수로 구현) * * @param scope - CDK 구성 요소 범위 * @returns 기본 람다 통합이 포함된 IntegrationBuilder */ public static defaultIntegrations = (scope: Construct) => { return IntegrationBuilder.rest({ operations: OPERATION_DETAILS, defaultIntegrationOptions: { runtime: Runtime.PYTHON_3_12, handler: 'story_api.main.handler', code: Code.fromAsset( url.fileURLToPath( new URL( '../../../../../../dist/packages/story_api/bundle', import.meta.url, ), ), ), timeout: Duration.seconds(30), tracing: Tracing.ACTIVE, environment: { AWS_CONNECTION_REUSE_ENABLED: '1', }, } satisfies FunctionProps, buildDefaultIntegration: (op, props: FunctionProps) => { const handler = new Function(scope, `StoryApi${op}Handler`, props); return { handler, integration: new LambdaIntegration(handler) }; }, }); };
constructor( scope: Construct, id: string, props: StoryApiProps<TIntegrations>, ) { super(scope, id, { apiName: 'StoryApi', defaultMethodOptions: { authorizationType: AuthorizationType.IAM, }, defaultCorsPreflightOptions: { allowOrigins: Cors.ALL_ORIGINS, allowMethods: Cors.ALL_METHODS, }, policy: new PolicyDocument({ statements: [ // 프로젝트가 배포된 계정의 AWS 자격 증명으로 API 호출 허용 new PolicyStatement({ effect: Effect.ALLOW, principals: [new AccountPrincipal(Stack.of(scope).account)], actions: ['execute-api:Invoke'], resources: ['execute-api:/*'], }), // 브라우저의 사전 요청 허용을 위해 OPTIONS 열기 new PolicyStatement({ effect: Effect.ALLOW, principals: [new AnyPrincipal()], actions: ['execute-api:Invoke'], resources: ['execute-api:/*/OPTIONS/*'], }), ], }), operations: OPERATION_DETAILS, ...props, }); }}
이 CDK 구성 요소는 StoryApi를 정의합니다. defaultIntegrations
메서드는 FastAPI에 정의된 각 작업에 대해 번들된 API 구현을 가리키는 람다 함수를 자동으로 생성합니다. 이는 cdk synth
시점에 번들링이 발생하지 않음을 의미합니다(PythonFunction 사용과 달리).
from .init import app, lambda_handler, tracer
handler = lambda_handler
@app.get("/")@tracer.capture_methoddef read_root(): return {"Hello": "World"}
모든 API 메서드가 정의되는 곳입니다. 여기서는 GET /
라우트에 매핑된 read_root
메서드가 있습니다. Pydantic을 사용하여 입력 및 출력을 선언하여 타입 안전성을 보장할 수 있습니다.
게임 UI: 웹사이트
섹션 제목: “게임 UI: 웹사이트”이제 게임과 상호작용할 수 있는 UI를 생성해 보겠습니다. 다음 단계에 따라 GameUI
라는 웹사이트를 생성합니다:
- 설치 Nx Console VSCode Plugin 아직 설치하지 않았다면
- VSCode에서 Nx 콘솔 열기
- 클릭
Generate (UI)
"Common Nx Commands" 섹션에서 - 검색
@aws/nx-plugin - ts#react-website
- 필수 매개변수 입력
- name: GameUI
- 클릭
Generate
pnpm nx g @aws/nx-plugin:ts#react-website --name=GameUI --no-interactive
yarn nx g @aws/nx-plugin:ts#react-website --name=GameUI --no-interactive
npx nx g @aws/nx-plugin:ts#react-website --name=GameUI --no-interactive
bunx nx g @aws/nx-plugin:ts#react-website --name=GameUI --no-interactive
어떤 파일이 변경될지 확인하기 위해 드라이 런을 수행할 수도 있습니다
pnpm nx g @aws/nx-plugin:ts#react-website --name=GameUI --no-interactive --dry-run
yarn nx g @aws/nx-plugin:ts#react-website --name=GameUI --no-interactive --dry-run
npx nx g @aws/nx-plugin:ts#react-website --name=GameUI --no-interactive --dry-run
bunx nx g @aws/nx-plugin:ts#react-website --name=GameUI --no-interactive --dry-run
파일 트리에 몇 가지 새 파일이 생성된 것을 확인할 수 있습니다.
ts#react-website 업데이트된 파일
다음은 ts#react-website
생성기에 의해 생성된 주요 파일 목록입니다:
디렉터리packages/
디렉터리common/
디렉터리constructs/
디렉터리src/
디렉터리app/ 애플리케이션 특화 CDK 구성 요소
디렉터리static-websites/
- game-ui.ts Game UI 생성 CDK 구성 요소
디렉터리core/
- static-website.ts 일반 정적 웹사이트 구성 요소
디렉터리game-ui/
디렉터리public/
- …
디렉터리src/
디렉터리components/
디렉터리AppLayout/
- index.ts 전체 페이지 레이아웃: 헤더, 푸터, 사이드바 등
- navitems.ts 사이드바 네비게이션 항목
디렉터리hooks/
- useAppLayout.tsx 알림, 페이지 스타일 등을 동적으로 설정
디렉터리routes/ @tanstack/react-router 파일 기반 라우트
- index.tsx 루트 ’/’ 페이지가 ‘/welcome’으로 리다이렉트
- __root.tsx 모든 페이지의 기본 컴포넌트
디렉터리welcome/
- index.tsx
- config.ts
- main.tsx React 진입점
- routeTree.gen.ts @tanstack/react-router에 의해 자동 업데이트
- styles.css
- index.html
- project.json
- vite.config.ts
- …
import * as url from 'url';import { Construct } from 'constructs';import { StaticWebsite } from '../../core/index.js';
export class GameUI extends StaticWebsite { constructor(scope: Construct, id: string) { super(scope, id, { websiteName: 'GameUI', websiteFilePath: url.fileURLToPath( new URL( '../../../../../../dist/packages/game-ui/bundle', import.meta.url, ), ), }); }}
이 CDK 구성 요소는 GameUI를 정의합니다. Vite 기반 UI의 생성된 번들 파일 경로가 이미 구성되어 있습니다. 이는 build
시점에 game-ui 프로젝트의 빌드 대상 내에서 번들링이 수행되고 그 출력이 여기서 사용됨을 의미합니다.
import React from 'react';import { createRoot } from 'react-dom/client';import { I18nProvider } from '@cloudscape-design/components/i18n';import messages from '@cloudscape-design/components/i18n/messages/all.en';import { RouterProvider, createRouter } from '@tanstack/react-router';import { routeTree } from './routeTree.gen';
import '@cloudscape-design/global-styles/index.css';
const router = createRouter({ routeTree });
// 타입 안전성을 위해 라우터 인스턴스 등록declare module '@tanstack/react-router' { interface Register { router: typeof router; }}
const root = document.getElementById('root');root && createRoot(root).render( <React.StrictMode> <I18nProvider locale="en" messages={[messages]}> <RouterProvider router={router} /> </I18nProvider> </React.StrictMode>, );
React가 마운트되는 진입점입니다. 파일 기반 라우팅
구성으로 @tanstack/react-router
를 설정합니다. 개발 서버가 실행 중인 동안 routes
폴더 내에 파일을 생성하기만 하면 @tanstack/react-router
가 보일러플레이트 파일 설정과 routeTree.gen.ts
파일 업데이트를 자동으로 처리합니다. 자세한 내용은 @tanstack/react-router
문서를 참조하세요.
import { ContentLayout, Header, SpaceBetween, Container,} from '@cloudscape-design/components';import { createFileRoute } from '@tanstack/react-router';
export const Route = createFileRoute('/welcome/')({ component: RouteComponent,});
function RouteComponent() { return ( <ContentLayout header={<Header>Welcome</Header>}> <SpaceBetween size="l"> <Container>Welcome to your new Cloudscape website!</Container> </SpaceBetween> </ContentLayout> );}
/welcome
라우트로 이동할 때 렌더링되는 컴포넌트입니다. @tanstack/react-router
는 이 파일을 생성/이동할 때 Route
를 관리합니다(개발 서버가 실행 중인 경우). 이는 이후 섹션에서 확인할 수 있습니다.
게임 UI: 인증
섹션 제목: “게임 UI: 인증”이제 Game UI가 Amazon Cognito를 통해 인증된 접근을 요구하도록 설정해 보겠습니다:
- 설치 Nx Console VSCode Plugin 아직 설치하지 않았다면
- VSCode에서 Nx 콘솔 열기
- 클릭
Generate (UI)
"Common Nx Commands" 섹션에서 - 검색
@aws/nx-plugin - ts#react-website#auth
- 필수 매개변수 입력
- cognitoDomain: game-ui
- project: @dungeon-adventure/game-ui
- allowSignup: true
- 클릭
Generate
pnpm nx g @aws/nx-plugin:ts#react-website#auth --cognitoDomain=game-ui --project=@dungeon-adventure/game-ui --allowSignup=true --no-interactive
yarn nx g @aws/nx-plugin:ts#react-website#auth --cognitoDomain=game-ui --project=@dungeon-adventure/game-ui --allowSignup=true --no-interactive
npx nx g @aws/nx-plugin:ts#react-website#auth --cognitoDomain=game-ui --project=@dungeon-adventure/game-ui --allowSignup=true --no-interactive
bunx nx g @aws/nx-plugin:ts#react-website#auth --cognitoDomain=game-ui --project=@dungeon-adventure/game-ui --allowSignup=true --no-interactive
어떤 파일이 변경될지 확인하기 위해 드라이 런을 수행할 수도 있습니다
pnpm nx g @aws/nx-plugin:ts#react-website#auth --cognitoDomain=game-ui --project=@dungeon-adventure/game-ui --allowSignup=true --no-interactive --dry-run
yarn nx g @aws/nx-plugin:ts#react-website#auth --cognitoDomain=game-ui --project=@dungeon-adventure/game-ui --allowSignup=true --no-interactive --dry-run
npx nx g @aws/nx-plugin:ts#react-website#auth --cognitoDomain=game-ui --project=@dungeon-adventure/game-ui --allowSignup=true --no-interactive --dry-run
bunx nx g @aws/nx-plugin:ts#react-website#auth --cognitoDomain=game-ui --project=@dungeon-adventure/game-ui --allowSignup=true --no-interactive --dry-run
파일 트리에 몇 가지 새 파일이 생성/변경된 것을 확인할 수 있습니다.
ts#react-website#auth 업데이트된 파일
다음은 ts#react-website#auth
생성기에 의해 생성/업데이트된 주요 파일 목록입니다:
디렉터리packages/
디렉터리common/
디렉터리constructs/
디렉터리src/
디렉터리core/
- user-identity.ts 사용자/ID 풀 생성 CDK 구성 요소
디렉터리types/
디렉터리src/
- runtime-config.ts cognitoProps 추가로 업데이트
디렉터리game-ui/
디렉터리src/
디렉터리components/
디렉터리AppLayout/
- index.tsx 헤더에 로그인 사용자/로그아웃 추가
디렉터리CognitoAuth/
- index.ts Cognito 로그인 관리
디렉터리RuntimeConfig/
- index.tsx
runtime-config.json
가져와 컨텍스트로 제공
- index.tsx
디렉터리hooks/
- useRuntimeConfig.tsx
- main.tsx Cognito 추가로 업데이트
import CognitoAuth from './components/CognitoAuth';import RuntimeConfigProvider from './components/RuntimeConfig';import React from 'react';import { createRoot } from 'react-dom/client';import { I18nProvider } from '@cloudscape-design/components/i18n';import messages from '@cloudscape-design/components/i18n/messages/all.en';import { RouterProvider, createRouter } from '@tanstack/react-router';import { routeTree } from './routeTree.gen';import '@cloudscape-design/global-styles/index.css';const router = createRouter({ routeTree });// 타입 안전성을 위해 라우터 인스턴스 등록declare module '@tanstack/react-router' { interface Register { router: typeof router; }}const root = document.getElementById('root');root && createRoot(root).render( <React.StrictMode> <I18nProvider locale="en" messages={[messages]}> <RuntimeConfigProvider> <CognitoAuth> <RouterProvider router={router} /> </CognitoAuth> </RuntimeConfigProvider> </I18nProvider> </React.StrictMode>, );
RuntimeConfigProvider
와 CognitoAuth
컴포넌트가 AST 변환을 통해 main.tsx
파일에 추가되었습니다. 이를 통해 CognitoAuth
컴포넌트가 올바른 백엔드 호출을 위해 필요한 Cognito 연결 구성 정보가 포함된 runtime-config.json
을 가져와 인증할 수 있습니다.
게임 UI: Story API 연결
섹션 제목: “게임 UI: Story API 연결”이제 Game UI를 이전에 생성한 Story API에 연결해 보겠습니다:
- 설치 Nx Console VSCode Plugin 아직 설치하지 않았다면
- VSCode에서 Nx 콘솔 열기
- 클릭
Generate (UI)
"Common Nx Commands" 섹션에서 - 검색
@aws/nx-plugin - api-connection
- 필수 매개변수 입력
- sourceProject: @dungeon-adventure/game-ui
- targetProject: dungeon_adventure.story_api
- 클릭
Generate
pnpm nx g @aws/nx-plugin:api-connection --sourceProject=@dungeon-adventure/game-ui --targetProject=dungeon_adventure.story_api --no-interactive
yarn nx g @aws/nx-plugin:api-connection --sourceProject=@dungeon-adventure/game-ui --targetProject=dungeon_adventure.story_api --no-interactive
npx nx g @aws/nx-plugin:api-connection --sourceProject=@dungeon-adventure/game-ui --targetProject=dungeon_adventure.story_api --no-interactive
bunx nx g @aws/nx-plugin:api-connection --sourceProject=@dungeon-adventure/game-ui --targetProject=dungeon_adventure.story_api --no-interactive
어떤 파일이 변경될지 확인하기 위해 드라이 런을 수행할 수도 있습니다
pnpm nx g @aws/nx-plugin:api-connection --sourceProject=@dungeon-adventure/game-ui --targetProject=dungeon_adventure.story_api --no-interactive --dry-run
yarn nx g @aws/nx-plugin:api-connection --sourceProject=@dungeon-adventure/game-ui --targetProject=dungeon_adventure.story_api --no-interactive --dry-run
npx nx g @aws/nx-plugin:api-connection --sourceProject=@dungeon-adventure/game-ui --targetProject=dungeon_adventure.story_api --no-interactive --dry-run
bunx nx g @aws/nx-plugin:api-connection --sourceProject=@dungeon-adventure/game-ui --targetProject=dungeon_adventure.story_api --no-interactive --dry-run
파일 트리에 몇 가지 새 파일이 생성/변경된 것을 확인할 수 있습니다.
UI -> FastAPI api-connection 업데이트된 파일
다음은 api-connection
생성기에 의해 생성/업데이트된 주요 파일 목록입니다:
디렉터리packages/
디렉터리game-ui/
디렉터리src/
디렉터리hooks/
- useSigV4.tsx StoryApi 요청 서명용
- useStoryApiClient.tsx StoryApi 클라이언트 생성 훅
- useStoryApi.tsx TanStack Query를 사용한 StoryApi 상호작용 훅
디렉터리components/
- QueryClientProvider.tsx TanStack Query 클라이언트 제공자
- StoryApiProvider.tsx StoryApi TanStack Query 훅 제공자
- main.tsx QueryClientProvider 및 StoryApiProvider 주입
- .gitignore 생성된 클라이언트 파일 무시
- project.json OpenAPI 훅 생성 대상 추가
- …
디렉터리story_api/
디렉터리scripts/
- generate_open_api.py
- project.json openapi.json 파일 생성으로 업데이트
import { StoryApi } from '../generated/story-api/client.gen';import { useSigV4 } from './useSigV4';import { useRuntimeConfig } from './useRuntimeConfig';import { useMemo } from 'react';
export const useStoryApi = (): StoryApi => { const runtimeConfig = useRuntimeConfig(); const apiUrl = runtimeConfig.apis.StoryApi; const sigv4Client = useSigV4(); return useMemo( () => new StoryApi({ url: apiUrl, fetch: sigv4Client, }), [apiUrl, sigv4Client], );};
이 훅은 StoryApi
에 인증된 API 요청을 하는 데 사용할 수 있습니다. 구현에서 볼 수 있듯이 빌드 시 생성되는 StoryApi
를 사용하므로 코드를 빌드하기 전까지 IDE에서 오류가 표시됩니다. 자세한 내용은 React to FastAPI 가이드를 참조하세요.
import { createContext, FC, PropsWithChildren, useMemo } from 'react';import { useStoryApiClient } from '../hooks/useStoryApiClient';import { StoryApiOptionsProxy } from '../generated/story-api/options-proxy.gen';
export const StoryApiContext = createContext<StoryApiOptionsProxy | undefined>( undefined,);
export const StoryApiProvider: FC<PropsWithChildren> = ({ children }) => { const client = useStoryApiClient(); const optionsProxy = useMemo( () => new StoryApiOptionsProxy({ client }), [client], );
return ( <StoryApiContext.Provider value={optionsProxy}> {children} </StoryApiContext.Provider> );};
export default StoryApiProvider;
이 제공자 컴포넌트는 useStoryApiClient
훅을 사용하고 StoryApiOptionsProxy
를 인스턴스화하여 TanStack Query 훅 옵션을 구성합니다. useStoryApi
훅을 사용하여 이 옵션 프록시에 접근할 수 있으며, tRPC API와 일관된 방식으로 FastAPI와 상호작용할 수 있습니다.
게임 UI: Game API 연결
섹션 제목: “게임 UI: Game API 연결”이제 Game UI를 이전에 생성한 Game API에 연결해 보겠습니다:
- 설치 Nx Console VSCode Plugin 아직 설치하지 않았다면
- VSCode에서 Nx 콘솔 열기
- 클릭
Generate (UI)
"Common Nx Commands" 섹션에서 - 검색
@aws/nx-plugin - api-connection
- 필수 매개변수 입력
- sourceProject: @dungeon-adventure/game-ui
- targetProject: @dungeon-adventure/game-api
- 클릭
Generate
pnpm nx g @aws/nx-plugin:api-connection --sourceProject=@dungeon-adventure/game-ui --targetProject=@dungeon-adventure/game-api --no-interactive
yarn nx g @aws/nx-plugin:api-connection --sourceProject=@dungeon-adventure/game-ui --targetProject=@dungeon-adventure/game-api --no-interactive
npx nx g @aws/nx-plugin:api-connection --sourceProject=@dungeon-adventure/game-ui --targetProject=@dungeon-adventure/game-api --no-interactive
bunx nx g @aws/nx-plugin:api-connection --sourceProject=@dungeon-adventure/game-ui --targetProject=@dungeon-adventure/game-api --no-interactive
어떤 파일이 변경될지 확인하기 위해 드라이 런을 수행할 수도 있습니다
pnpm nx g @aws/nx-plugin:api-connection --sourceProject=@dungeon-adventure/game-ui --targetProject=@dungeon-adventure/game-api --no-interactive --dry-run
yarn nx g @aws/nx-plugin:api-connection --sourceProject=@dungeon-adventure/game-ui --targetProject=@dungeon-adventure/game-api --no-interactive --dry-run
npx nx g @aws/nx-plugin:api-connection --sourceProject=@dungeon-adventure/game-ui --targetProject=@dungeon-adventure/game-api --no-interactive --dry-run
bunx nx g @aws/nx-plugin:api-connection --sourceProject=@dungeon-adventure/game-ui --targetProject=@dungeon-adventure/game-api --no-interactive --dry-run
파일 트리에 몇 가지 새 파일이 생성/변경된 것을 확인할 수 있습니다.
UI -> tRPC api-connection 업데이트된 파일
다음은 api-connection
생성기에 의해 생성/업데이트된 주요 파일 목록입니다:
디렉터리packages/
디렉터리game-ui/
디렉터리src/
디렉터리components/
- GameApiClientProvider.tsx GameAPI 클라이언트 설정
디렉터리hooks/
- useGameApi.tsx GameApi 호출 훅
- main.tsx trpc 클라이언트 제공자 주입
- package.json
import { GameApiTRCPContext } from '../components/GameApiClientProvider';
export const useGameApi = GameApiTRCPContext.useTRPC;
이 훅은 tRPC의 최신 React Query 통합을 사용하여 추가 추상화 계층 없이 @tanstack/react-query
와 직접 상호작용할 수 있게 합니다. 예제는 tRPC 훅 사용 가이드를 참조하세요.
import GameApiClientProvider from './components/GameApiClientProvider';import QueryClientProvider from './components/QueryClientProvider';import CognitoAuth from './components/CognitoAuth';import RuntimeConfigProvider from './components/RuntimeConfig';import React from 'react';import { createRoot } from 'react-dom/client';import { I18nProvider } from '@cloudscape-design/components/i18n';import messages from '@cloudscape-design/components/i18n/messages/all.en';import { RouterProvider, createRouter } from '@tanstack/react-router';import { routeTree } from './routeTree.gen';import '@cloudscape-design/global-styles/index.css';const router = createRouter({ routeTree });// 타입 안전성을 위해 라우터 인스턴스 등록declare module '@tanstack/react-router' { interface Register { router: typeof router; }}const root = document.getElementById('root');root && createRoot(root).render( <React.StrictMode> <I18nProvider locale="en" messages={[messages]}> <RuntimeConfigProvider> <CognitoAuth> <QueryClientProvider> <GameApiClientProvider> <RouterProvider router={router} /> </GameApiClientProvider> </QueryClientProvider> </CognitoAuth> </RuntimeConfigProvider> </I18nProvider> </React.StrictMode>, );
main.tsx
파일이 AST 변환을 통해 tRPC 제공자를 주입하도록 업데이트되었습니다.
게임 UI: 인프라
섹션 제목: “게임 UI: 인프라”이제 마지막으로 생성할 하위 프로젝트는 CDK 인프라입니다. 다음 단계에 따라 생성합니다:
- 설치 Nx Console VSCode Plugin 아직 설치하지 않았다면
- VSCode에서 Nx 콘솔 열기
- 클릭
Generate (UI)
"Common Nx Commands" 섹션에서 - 검색
@aws/nx-plugin - ts#infra
- 필수 매개변수 입력
- name: infra
- 클릭
Generate
pnpm nx g @aws/nx-plugin:ts#infra --name=infra --no-interactive
yarn nx g @aws/nx-plugin:ts#infra --name=infra --no-interactive
npx nx g @aws/nx-plugin:ts#infra --name=infra --no-interactive
bunx nx g @aws/nx-plugin:ts#infra --name=infra --no-interactive
어떤 파일이 변경될지 확인하기 위해 드라이 런을 수행할 수도 있습니다
pnpm nx g @aws/nx-plugin:ts#infra --name=infra --no-interactive --dry-run
yarn nx g @aws/nx-plugin:ts#infra --name=infra --no-interactive --dry-run
npx nx g @aws/nx-plugin:ts#infra --name=infra --no-interactive --dry-run
bunx nx g @aws/nx-plugin:ts#infra --name=infra --no-interactive --dry-run
파일 트리에 몇 가지 새 파일이 생성/변경된 것을 확인할 수 있습니다.
ts#infra 업데이트된 파일
다음은 ts#infra
생성기에 의해 생성/업데이트된 주요 파일 목록입니다:
디렉터리packages/
디렉터리common/
디렉터리constructs/
디렉터리src/
디렉터리core/
디렉터리cfn-guard-rules/
- *.guard
- cfn-guard.ts
- index.ts
디렉터리infra
디렉터리src/
디렉터리stages/
- application-stage.ts CDK 스택 정의
디렉터리stacks/
- application-stack.ts CDK 리소스 정의
- index.ts
- main.ts 모든 스테이지 정의 진입점
- cdk.json
- project.json
- …
- package.json
- tsconfig.json 참조 추가
- tsconfig.base.json 별칭 추가
import { ApplicationStage } from './stacks/application-stage.js';import { App, CfnGuardValidator, RuleSet,} from ':dungeon-adventure/common-constructs';
const app = new App({ policyValidationBeta1: [new CfnGuardValidator(RuleSet.AWS_PROTOTYPING)],});
// CLI 자격 증명을 사용한 샌드박스 환경 배포new ApplicationStage(app, 'dungeon-adventure-infra-sandbox', { env: { account: process.env.CDK_DEFAULT_ACCOUNT, region: process.env.CDK_DEFAULT_REGION, },});
app.synth();
이 파일은 CDK 애플리케이션의 진입점입니다. cfn-guard
를 사용하여 구성된 규칙 집합 기반으로 인프라 유효성 검사를 수행하도록 설정되어 있습니다.
import * as cdk from 'aws-cdk-lib';import { Construct } from 'constructs';
export class ApplicationStack extends cdk.Stack { constructor(scope: Construct, id: string, props?: cdk.StackProps) { super(scope, id, props);
// 스택을 정의하는 코드 }}
이곳에서 CDK 구성 요소를 인스턴스화하여 던전 어드벤처 게임을 구축할 것입니다.
인프라 업데이트
섹션 제목: “인프라 업데이트”packages/infra/src/stacks/application-stack.ts
를 수정하여 생성된 구성 요소들을 인스턴스화해 보겠습니다:
import { GameApi, GameUI, StoryApi, UserIdentity,} from ':dungeon-adventure/common-constructs';import { Stack, StackProps } from 'aws-cdk-lib';import { Construct } from 'constructs';
export class ApplicationStack extends Stack { constructor(scope: Construct, id: string, props?: StackProps) { super(scope, id, props);
// The code that defines your stack goes here const userIdentity = new UserIdentity(this, 'UserIdentity');
const gameApi = new GameApi(this, 'GameApi', { integrations: GameApi.defaultIntegrations(this).build(), }); const storyApi = new StoryApi(this, 'StoryApi', { integrations: StoryApi.defaultIntegrations(this).build(), });
// grant our authenticated role access to invoke our APIs [storyApi, gameApi].forEach((api) => api.grantInvokeAccess(userIdentity.identityPool.authenticatedRole), );
// Ensure this is instantiated last so our runtime-config.json can be automatically configured new GameUI(this, 'GameUI'); }}
여기서 두 API에 기본 통합을 제공합니다. 기본적으로 API의 각 작업은 해당 작업을 처리하는 개별 람다 함수에 매핑됩니다.
코드 빌드
섹션 제목: “코드 빌드”Nx 명령어
단일 vs 다중 대상
섹션 제목: “단일 vs 다중 대상”run-many
명령은 여러 하위 프로젝트에서 대상을 실행합니다(--all
은 모두 대상). 종속성이 올바른 순서로 실행되도록 보장합니다.
단일 프로젝트 대상에 대한 빌드(또는 기타 작업)를 실행하려면 프로젝트에 직접 대상을 실행할 수 있습니다. 예를 들어 @dungeon-adventure/infra
프로젝트를 빌드하려면 다음 명령을 실행합니다:
pnpm nx run @dungeon-adventure/infra:build
yarn nx run @dungeon-adventure/infra:build
npx nx run @dungeon-adventure/infra:build
bunx nx run @dungeon-adventure/infra:build
종속성 시각화
섹션 제목: “종속성 시각화”다음 명령으로 종속성을 시각화할 수 있습니다:
pnpm nx graph
yarn nx graph
npx nx graph
bunx nx graph

Nx는 개발 속도 향상을 위해 캐싱에 의존합니다. 캐시를 사용하지 않고 빌드를 수행하려면 --skip-nx-cache
인수를 추가합니다. 예시:
pnpm nx run @dungeon-adventure/infra:build --skip-nx-cache
yarn nx run @dungeon-adventure/infra:build --skip-nx-cache
npx nx run @dungeon-adventure/infra:build --skip-nx-cache
bunx nx run @dungeon-adventure/infra:build --skip-nx-cache
캐시를 지우려면 다음 명령을 실행합니다:
pnpm nx reset
yarn nx reset
npx nx reset
bunx nx reset
pnpm nx run-many --target build --all
yarn nx run-many --target build --all
npx nx run-many --target build --all
bunx nx run-many --target build --all
다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다:
NX The workspace is out of sync
[@nx/js:typescript-sync]: Some TypeScript configuration files are missing project references to the projects they depend on or contain outdated project references.
This will result in an error in CI.
? Would you like to sync the identified changes to get your workspace up to date? …Yes, sync the changes and run the tasksNo, run the tasks without syncing the changes
이 메시지는 NX가 자동으로 업데이트할 수 있는 파일을 감지했음을 나타냅니다. Yes, sync the changes and run the tasks 옵션을 선택하여 진행합니다. 동기화 생성기가 누락된 TypeScript 참조를 자동으로 추가하므로 모든 IDE 가져오기 오류가 해결됩니다.
모든 빌드 아티팩트는 모노레포 루트의 dist/
폴더 내에서 사용할 수 있습니다. 파일 트리를 정리하려면 dist/
폴더를 삭제하면 됩니다.
축하합니다! 던전 어드벤처 게임의 핵심을 구현하기 위해 필요한 모든 하위 프로젝트를 생성했습니다. 🎉🎉🎉