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Story エージェントの実装と設定

タスク1: ストーリーエージェントの実装

Section titled “タスク1: ストーリーエージェントの実装”

ストーリーエージェントは、モジュール1--protocol=AG-UIを指定して生成されたStrandsエージェントです。これにより、UIはCopilotKitを介してAgent-User Interactionプロトコルでストリーミングできます。インベントリMCPサーバーを使用してプレイヤーのアイテムを管理し、Strandsの組み込みS3SessionManagerを使用して、モジュール2でプロビジョニングしたセッションバケットに会話履歴を永続化します。

packages/story/dungeon_adventure_story/agent配下のファイルを更新します:

import logging
import os
import uuid
from functools import cache
from typing import Any, cast
from ag_ui.core import RunAgentInput
from ag_ui_strands import StrandsAgent, StrandsAgentConfig, create_strands_app
from aws_lambda_powertools.utilities import parameters
from dungeon_adventure_agent_connection import session_id_context
from fastapi import Request
from starlette.middleware.base import BaseHTTPMiddleware
from strands.session import FileSessionManager, S3SessionManager, SessionManager
from .agent import get_agent
logging.basicConfig(level=logging.INFO)
SESSION_ID_HEADER = "x-amzn-bedrock-agentcore-runtime-session-id"
@cache
def _resolve_sessions_bucket() -> str:
"""Read the conversation-history bucket name from runtime config.
Resolved lazily (and memoised) so `fastapi dev` can import this module
before ``RUNTIME_CONFIG_APP_ID`` is in the environment.
"""
application = os.environ.get("RUNTIME_CONFIG_APP_ID")
if not application:
raise RuntimeError("RUNTIME_CONFIG_APP_ID is not set — cannot resolve the StorySessions bucket.")
provider = parameters.AppConfigProvider(environment="default", application=application)
buckets = cast(dict[str, Any], provider.get("buckets", transform="json"))
return buckets["StorySessions"]["bucketName"]
def _session_manager_provider(input_data: RunAgentInput) -> SessionManager:
"""Create a session manager keyed by the AG-UI thread_id.
- In AgentCore (and `agent-serve`), persist to the shared ``StorySessions``
S3 bucket — the same bucket the Game API reads from to rebuild
conversation history on revisit.
- In `agent-dev` (`LOCAL_DEV=true`), persist to a temp
directory so the agent can run fully offline against the local MCP
server without any AWS calls.
"""
session_id = input_data.thread_id or "default"
if os.environ.get("LOCAL_DEV") == "true":
return FileSessionManager(session_id=session_id, storage_dir="/tmp/strands-sessions")
return S3SessionManager(session_id=session_id, bucket=_resolve_sessions_bucket())
# The template Agent is cloned per thread_id by ``StrandsAgent`` — we plug in
# a ``session_manager_provider`` so each thread gets its own session manager
# and conversation history is replayed on subsequent turns and survives agent
# restarts.
_agent_ctx = get_agent()
_agent = _agent_ctx.__enter__()
agui_agent = StrandsAgent(
agent=_agent,
name="StoryAgent",
description="A Strands Agent exposed via the AG-UI protocol.",
config=StrandsAgentConfig(session_manager_provider=_session_manager_provider),
)
class _SessionIdMiddleware(BaseHTTPMiddleware):
"""Bind the session ID for this request so downstream MCP / A2A clients forward it on outbound calls."""
async def dispatch(self, request: Request, call_next):
session_id = request.headers.get(SESSION_ID_HEADER) or str(uuid.uuid4())
with session_id_context(session_id):
return await call_next(request)
app = create_strands_app(agui_agent, path="/invocations")
app.add_middleware(_SessionIdMiddleware)

変更内容は以下の通りです:

  • main.pyは、デプロイ時にthread_idごとにS3SessionManagerを作成し、agent-devLOCAL_DEV=true)で実行時には/tmp/strands-sessions配下のディスク上のFileSessionManagerにフォールバックするsession_manager_providerを追加します。デプロイ時、S3バケットはGame APIのqueryActionsが読み取るものと同じであるため、ブラウザは再訪問時にトランスクリプトを再構築できます。ローカルでは、エージェントはセッションをディスクに永続化し、デプロイなしでローカルMCPサーバーと通信します。
  • agent.pyは、サンプルのsubtractツールを削除し、システムプロンプトをダンジョンマスター用のものに置き換えます。このプロンプトは、最初のユーザーメッセージでプレイヤーの名前とジャンルを述べるよう促し、インベントリMCPサーバーのツールを使用します。

タスク2: エージェントをローカルでテストする

Section titled “タスク2: エージェントをローカルでテストする”

コードをビルドするには:

Terminal window
pnpm build

生成されたagent-chatターゲットは、エージェントに対する対話型REPLを開きます。これはスタンドアロンで実行され、ローカルで実行中のエージェントに接続するため、まず1つのターミナルでエージェントのローカルサーバーを起動します:

Terminal window
pnpm nx agent-dev story

次に、2つ目のターミナルでチャットを開始します:

Terminal window
pnpm nx agent-chat story

最初のメッセージでは、エージェントにヒーローの名前とジャンルを伝えてください(例:My name is Alice. Start my zombie adventure.)。ストーリーがストリーミングで返されます。

おめでとうございます。初めてのStrandsエージェントをローカルで構築・テストできました! 🎉🎉🎉