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UIの構築

タスク1: ローカル開発サーバーの設定

Section titled “タスク1: ローカル開発サーバーの設定”

UIの構築を開始するには、ローカル開発サーバーをデプロイされたサンドボックス環境に向ける設定が必要です。以下のコマンドを実行してください:

Terminal window
pnpm nx run @dungeon-adventure/game-ui:load:runtime-config

このコマンドはデプロイ済みのruntime-config.jsonを取得し、packages/game-ui/publicフォルダ内にローカル保存します。

開発サーバーを起動するには、以下のコマンドを実行します:

Terminal window
pnpm nx run @dungeon-adventure/game-ui:serve

ブラウザでローカルウェブサイトを開くと、ログインが促され、新規ユーザー作成のプロンプトが表示されます。完了するとベースラインのウェブサイトが表示されます:

baseline-website.png

タスク2: 新しい’/game’ルートの作成

Section titled “タスク2: 新しい’/game’ルートの作成”

@tanstack/react-routerの機能を活用するため、型安全な新規ルートを作成しましょう。 これを行うには、packages/game-ui/src/routes/game/index.tsxに空ファイルを作成します。ファイルが即座に更新されることに気づくでしょう。

@tanstack/react-routerが自動的に新規ルートを設定し、作成したファイルには既にルートパスが設定されています:

import { createFileRoute } from '@tanstack/react-router'
export const Route = createFileRoute('/game/')({
component: RouteComponent,
})
function RouteComponent() {
return <div>Hello "/game/"!</div>
}

http://localhost:4200/gameにアクセスすると、新しいページが表示されます。

baseline-game.png

index.tsxファイルを更新してデフォルトで/gameルートを読み込むようにします。toフィールドを更新する際、型安全なルートのリストから選択できます。

import { createFileRoute, Navigate } from '@tanstack/react-router';
export const Route = createFileRoute('/')({
component: () => <Navigate to="/game" />,
});

不要になったpackages/game-ui/src/routes/welcome/フォルダは削除できます。

デフォルトのレイアウトはゲームというよりSaaS型ビジネスアプリケーション向けの設定になっています。 ダンジョン風ゲーム用にレイアウトを再設定し、テーマを変更するには、packages/game-ui/src以下を変更します:

export default {
applicationName: 'Dungeon Adventure',
};

使用されていないpackages/game-ui/src/hooks/useAppLayout.tsxファイルは削除します。

タスク4: ストーリーエージェントの統合

Section titled “タスク4: ストーリーエージェントの統合”

ストーリーエージェントとの連携用クライアントを初期化するフックを作成しましょう。

import { useAuth } from 'react-oidc-context';
import { useRuntimeConfig } from './useRuntimeConfig';
import { useMemo } from 'react';
export interface GenerateStoryInput {
playerName: string;
genre: string;
actions: { role: string; content: string }[];
}
export const useStoryAgent = () => {
const { agentArn } = useRuntimeConfig();
const region = agentArn.split(':')[3];
const url = `https://bedrock-agentcore.${region}.amazonaws.com/runtimes/${encodeURIComponent(agentArn)}/invocations?qualifier=DEFAULT`;
const { user } = useAuth();
return useMemo(
() => ({
generateStory: async function* (
opts: GenerateStoryInput,
): AsyncIterableIterator<string> {
const response = await fetch(url, {
headers: {
Authorization: `Bearer ${user?.id_token}`,
'Content-Type': 'application/json',
},
method: 'POST',
body: JSON.stringify(opts),
});
const reader = response.body
?.pipeThrough(new TextDecoderStream())
.getReader();
if (!reader) return;
while (true) {
const { value, done } = await reader.read();
if (done) return;
yield value;
}
},
}),
[url, user?.id_token],
);
};

このフックは以下を実行します:

  • runtime-config.jsonからAgent ARNを取得し、
  • ARNからAgentCore Runtimeの呼び出しURLを構築し、
  • ログインユーザーのJWTトークンとランダムセッションIDでAgentを呼び出し、
  • ストリーミングされるエージェントメッセージチャンクを消費するための非同期イテレータを返します。

APIを呼び出してゲーム実装を完成させるゲームページを作成するには、packages/game-ui/src/routes/game内の以下のファイルを更新します:

import { FormField, Spinner } from '@cloudscape-design/components';
import { useInfiniteQuery, useMutation } from '@tanstack/react-query';
import { createFileRoute, useNavigate } from '@tanstack/react-router';
import {
createRef,
LegacyRef,
MutableRefObject,
useEffect,
useMemo,
useState,
} from 'react';
import { useGameApi } from '../../hooks/useGameApi';
import { IAction, IGame } from ':dungeon-adventure/game-api';
type IGameState = Omit<IGame, 'lastUpdated'> & { actions: IAction[] };
export const Route = createFileRoute('/game/')({
component: RouteComponent,
});
// hook to check if a ref is visible on the screen
export function useIsVisible(ref: MutableRefObject<any>) {
const [isIntersecting, setIntersecting] = useState(false);
useEffect(() => {
const observer = new IntersectionObserver(([entry]) =>
setIntersecting(entry.isIntersecting),
);
ref.current && observer.observe(ref.current);
return () => {
observer.disconnect();
};
}, [ref]);
return isIntersecting;
}
function RouteComponent() {
const [playerName, setPlayerName] = useState('');
const navigate = useNavigate();
const ref = createRef();
const isLastGameVisible = useIsVisible(ref);
const gameApi = useGameApi();
const saveGameMutation = useMutation(gameApi.games.save.mutationOptions());
const {
data: gamesPages,
fetchNextPage,
hasNextPage,
isFetchingNextPage,
} = useInfiniteQuery(
gameApi.games.query.infiniteQueryOptions(
{ limit: 10 },
{ getNextPageParam: ({ cursor }) => cursor },
),
);
const games = useMemo(() => {
return gamesPages?.pages.flatMap((page) => page.items) || [];
}, [gamesPages]);
// Fetch more games if the last game is visible and there are more games
useEffect(() => {
if (isLastGameVisible && hasNextPage && !isFetchingNextPage) {
fetchNextPage();
}
}, [isFetchingNextPage, hasNextPage, fetchNextPage, isLastGameVisible]);
const playerAlreadyExists = (playerName?: string) => {
return !!games?.find((s) => s.playerName === playerName);
};
// create a new game
const handleStartGame = async (
playerName: string,
genre: IGameState['genre'],
) => {
if (playerAlreadyExists(playerName)) {
return;
}
try {
await saveGameMutation.mutateAsync({
playerName,
genre,
});
await handleLoadGame(playerName, genre);
} catch (error) {
console.error('Failed to start game:', error);
}
};
// load an existing game
const handleLoadGame = async (
playerName: string,
genre: IGameState['genre'],
) => {
await navigate({
to: '/game/$playerName',
params: { playerName },
search: { genre },
});
};
return (
<div className="game-interface">
<header className="game-header">
<h1>AI Dungeon Adventure</h1>
</header>
{/* New Game Section */}
<div className="new-game">
<h2>Start New Game</h2>
<div className="game-setup">
<FormField
errorText={
playerAlreadyExists(playerName)
? `${playerName} already exists`
: undefined
}
>
<input
type="text"
placeholder="Enter your name"
className="name-input"
onChange={(e) => setPlayerName(e.target.value)}
onKeyDown={(e) => {
if (e.key === 'Enter') {
const input = e.currentTarget;
handleStartGame(input.value, 'medieval');
}
}}
/>
</FormField>
<div className="genre-grid">
{(['zombie', 'superhero', 'medieval'] as const).map((genre) => (
<button
key={genre}
className="genre-button"
onClick={() => {
const playerName = document.querySelector('input')?.value;
if (playerName) {
handleStartGame(playerName, genre);
}
}}
>
{genre.charAt(0).toUpperCase() + genre.slice(1)}
</button>
))}
</div>
</div>
</div>
{/* Saved Games Section */}
{games && games.length > 0 && (
<div className="saved-games">
<h2>Continue Game</h2>
<div className="game-list">
{games.map((game, idx) => (
<button
key={game.playerName}
ref={
idx === games.length - 1
? (ref as LegacyRef<HTMLButtonElement>)
: undefined
}
onClick={() => handleLoadGame(game.playerName, game.genre)}
className="game-session"
>
<div className="player-name">{game.playerName}</div>
<div className="genre-name">
{game.genre.charAt(0).toUpperCase() + game.genre.slice(1)}
</div>
</button>
))}
{isFetchingNextPage && <Spinner data-style="generating" size="big" />}
</div>
</div>
)}
</div>
);
}

これらの変更を行うと、ローカル開発サーバー(http://localhost:4200/)でゲームをプレイできるようになります。

Cloudfrontへのコードのビルド&デプロイも可能です
game-select.png
game-conversation.png

おめでとうございます。エージェント型ダンジョンアドベンチャーゲームの構築とデプロイが完了しました! 🎉🎉🎉